<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://muscreate.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Создание электронной музыки</title>
		<link>http://muscreate.mybb.ru/</link>
		<description>Создание электронной музыки</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 14 Dec 2011 23:23:03 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Alchemy от Camel Audio</title>
			<link>http://muscreate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (edzi)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 23:23:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://muscreate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Massive от Native Instruments</title>
			<link>http://muscreate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (edzi)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 23:19:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://muscreate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Быстрое создание композиции от Dj Viduta</title>
			<link>http://muscreate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;http://vkontakte.ru/video51108136_160928205?h=2961b86548f4da71&amp;amp;hd=3&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В видео используются готовые и синтезированные звуки в Vst плагинах&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (edzi)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 22:57:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://muscreate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выбор музыкального редактора - секвенсора</title>
			<link>http://muscreate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выбор музыкального редактора - это сугубо индивидуальное решение, которое принимается музыкантом постепенно после работы с разными музыкальными редакторами. И еще дело привычки.&lt;br /&gt;Все музыкальные редакторы в основном обладают примерно одинаковыми возможностями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим основные из них&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;FL Studio (Fruity Loops)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Оффициальный сайт: &lt;a href=&quot;http://flstudio.image-line.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://flstudio.image-line.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://flstudio.image-line.com/extimages/p_FL10_Box_Producer.jpg&quot; alt=&quot;http://flstudio.image-line.com/extimages/p_FL10_Box_Producer.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;FL Studio &lt;/strong&gt;(ранее Fruity Loops) — это популярный редактор-секвенсор для написания музыки, созданный программистом Дидье Дэмбрином который разрабатывал эту программу 8 Лет,(также известным под псевдонимом «gol») и выпускаемый компанией Image-Line Software. Музыка создаётся путём записи и сведения аудио или MIDI материала. Готовая композиция может быть записана в файл с расширением WAV, OGG или MP3, который может быть прослушан в большинстве медиапроигрываетелей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная программа является звуковым редактором. Со времён её первого издания претерпела значительные улучшения и изменения, которые способствовали грандиозному успеху FL Studio. В Программе Содержится 4900 Звуковых Эффектов,которые помогают, как сочинять, так и редактировать музыку. В настоящее время продуктом компании пользуются около 480 тысяч пользователей по всему миру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несомненным достоинством программы является её простота и доступность для любого начинающего музыканта (в отличие от профессиональных секвенсоров Cubase, Logic Pro). Её можно рекомендовать тем музыкантам, которые освоили другой музыкальный редактор - eJay, или тем, кто впервые пробует свои силы в создании музыки. Естесственно, ориентированность программы на определённую группу пользователей накладывает на неё и некоторые ограничения. Например, если музыкант захочет издать своё произведение, отдав его на мастеринг звукорежиссёру, ему придётся полностью переделывать свою работу в профессиональном секвенсоре, так как в студиях звукозаписи FL Studio, как правило, не используется. Также ряд параметров и настроек FL Studio являются облегченными и исключают возможность её применения в профессиональной среде. Наиболее близкий по качеству и уровню к FL Studio программный продукт - Propellerhead Reason. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интерфейс&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные элементы FL Studio:&lt;br /&gt;Step Sequencer — позволяет быстро создавать и редактировать петли, добавлять новые генераторы (каналы) и удалять ненужные;&lt;br /&gt;Piano Roll — представляет собой двумерную сетку, по вертикальной оси которой отложен уровень высоты звука, по горизонтальной — время, имеет больше возможностей, чем step sequenser;&lt;br /&gt;Playlist — позволяет размещать созданные в Step Sequenser или в Piano Roll петли, или располагать звуковые файлы;&lt;br /&gt;Mixer — здесь размещаются плагины эффектов;&lt;br /&gt;Sample Browser — лёгкий доступ к аудиофайлам, плагинам и настройкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Работа&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;FL Studio является дорожечным (паттерн) секвенсором, где создание музыки происходит в Piano Roll, Step Sequencer и затем осуществляется сборка в окне Playlist. Имеется большой набор уже готовых инструментов и множество эффектов, которые могут быть задействованы в режиме реального времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главная составляющая проекта композиции — генератор (канал). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генератор синтезирует или воспроизводит звук. Генераторов в проекте композиции может быть неограниченное количество. Каждый генератор обладает своими настройками, уникальным звуком, имитирующим любой инструмент. Для генераторов программируются нотные партитуры, записываемые в Piano Roll. Партитуры в FL Studio имеют конечную длину. Кусочки партитур (паттерны) складываются в последовательности (располагаются в нужном порядке в списке воспроизведения) в окне Playlist. Звук каждого генератора может быть обработан при помощи множества подключаемых эффектов. В качестве генератора можно подключить любой VSTi или DXi плагин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://flstudio.image-line.com/extimages/p_FLStudio10.png&quot; alt=&quot;http://flstudio.image-line.com/extimages/p_FLStudio10.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;Ableton Live&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Оффициальный сайт: &lt;a href=&quot;http://abletonlive.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://abletonlive.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cdn1.ableton.com/resource/5a3d887fa8c2e0408c30ad3672a67a6b/banner.png&quot; alt=&quot;http://cdn1.ableton.com/resource/5a3d887fa8c2e0408c30ad3672a67a6b/banner.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ableton Live&lt;/strong&gt; — программное обеспечение для диджеев и музыкантов. Программа хорошо подходит как для студийной работы (режим «Arrangement»), так и работы в реальном времени, то есть DJ-инг (режим «Session»). В режиме «Arrangement» создание композиции происходит путём создания миди- и аудиоклипов при постепенном продвижении по временной шкале вперёд (аналогично Cubase, Logic Studio, Sonar). Режим «Session» позволяет не просто сводить два трека, а создать целую композицию с нуля в режиме реального времени.&lt;br /&gt;«Ableton Live» поддерживает технологии ASIO, Core Audio, VST, Audio Units и Rewire, а также имеет несколько собственных инструментов и необходимый набор аудиоэффектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Встроенные инструменты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Impulse — традиционный инструмент семплирования ударных; каждый набор ударных может включать в себя до восьми звуков ударных. Имеются некоторые возможности обработки семплов — простая фильтрация (LP, HP, BP, Notch) эквализация , изменение атаки, затухания, изменение высоты (pitch shift) с последующей компенсацией длины семпла time stretching и т. д. Каждый из звуков ударных задаётся на определённую ноту и может быть виден в piano roll интерфейсе секвенсора.&lt;br /&gt;Simpler — простой семплер. Поддерживает всего один семпл, над которым могут применяться некоторые операции цифровой обработки сигнала. Для всех нот использует один и тот же семпл, который изменяется по высоте (pitch shift) до нужной частоты.&lt;br /&gt;[править]Дополнительные&lt;br /&gt;Есть также дополнительные инструменты, которые можно приобрести отдельно, либо в составе Ableton Suite.&lt;br /&gt;Sampler — улучшенный семплер.&lt;br /&gt;Operator — FM синтезатор.&lt;br /&gt;Electric — программное электропианино.&lt;br /&gt;Tension — синтезатор с физическим моделированием колебания струны.&lt;br /&gt;Collision — синтезатор с физическим моделированием перкуссионных инструментов.&lt;br /&gt;Analog — симулирует аналоговый синтезатор.&lt;br /&gt;Drum Machines — коллекция эмуляций классических драм-машин.&lt;br /&gt;Session Drums — коллекция семплированных драм-машин.&lt;br /&gt;Essential Instruments Collection — большая коллекция семплов акустических и электронных инструментов.&lt;br /&gt;[править]Эффекты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Большинство эффектов традиционны для цифровой обработки сигнала. С Live поставляются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Auto Filter&lt;br /&gt;Auto Pan&lt;br /&gt;Beat Repeat&lt;br /&gt;Chorus&lt;br /&gt;Compressor&lt;br /&gt;Corpus&lt;br /&gt;Dynamic Tube&lt;br /&gt;EQ Eight&lt;br /&gt;EQ Three&lt;br /&gt;Erosion&lt;br /&gt;Filter Delay&lt;br /&gt;Flanger&lt;br /&gt;Frequency Shifter&lt;br /&gt;Gate&lt;br /&gt;Grain Delay&lt;br /&gt;Limiter&lt;br /&gt;Looper&lt;br /&gt;Multiband Dynamics&lt;br /&gt;Overdrive&lt;br /&gt;Phaser&lt;br /&gt;Ping Pong Delay&lt;br /&gt;Redux&lt;br /&gt;Resonators&lt;br /&gt;Reverb&lt;br /&gt;Saturator&lt;br /&gt;Simple Delay&lt;br /&gt;Spectrum&lt;br /&gt;Utility&lt;br /&gt;Vinyl Distortion&lt;br /&gt;Vocoder&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Также имеются некоторые MIDI эффекты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Arpeggiator&lt;br /&gt;Chord&lt;br /&gt;Note Length&lt;br /&gt;Pitch&lt;br /&gt;Random&lt;br /&gt;Scale&lt;br /&gt;Velocity&lt;br /&gt;Live поддерживает модули формата VST и (в Macintosh версии) Audio Unit (AU).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поддерживаемые форматы Audio&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;AIFF;WAV;Ogg Vorbis;FLAC;MP3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Горизонтальный&amp;quot; вид&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cdn1.ableton.com/resource/a2480623c960d6cab1c9e5297717fc4f/session_view.png&quot; alt=&quot;http://cdn1.ableton.com/resource/a2480623c960d6cab1c9e5297717fc4f/session_view.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Вертикальный&amp;quot;вид&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cdn1.ableton.com/resource/b593ffc7adcf1a8a3a28f48d3e2571d3/arrangement_view.png&quot; alt=&quot;http://cdn1.ableton.com/resource/b593ffc7adcf1a8a3a28f48d3e2571d3/arrangement_view.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (edzi)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 11:15:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://muscreate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные понятия</title>
			<link>http://muscreate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sample &lt;/strong&gt;- (Сэмпл, семпл) - &amp;quot;кусок&amp;quot; аудио-файла.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Loop&lt;/strong&gt; - (Луп, она же петля) - циклически повторяющийся фрагмент, как правило, состоящий из нескольких семплов, например, партия ударных.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Groove&lt;/strong&gt; - (Грув) - то же, что и loop. Только обычно под грувом понимают инструментальный аккомпанемент, линию баса и др.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;BPM&lt;/strong&gt; - (Beats Per Minute) - удары в минуту. Это самый распространенный и удобный способ измерения темпа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Slider, fader&lt;/strong&gt; - (Слайдер, фэйдер) - регулятор, отвечающий за значение какого-либо определенного параметра - например, громкость, балланс и тп.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Plug-in&lt;/strong&gt; - (Плагин, плугин) - В музыкальном софте это, обычно, дополнение в виде небольшой программы, служащей для обработки звука. В основном пользуются DirectX, VST и Wavelab плагинами, хотя существует еще много всяких малоизвестных форматов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sequencer &lt;/strong&gt;- (Секвенсор) - устройство (в частности - виртуальное) для сведения аудио, видео, MIDI, а иногда всего сразу. Секвенсоры отвечают за синхронизированное воспроизведение нескольких дорожек. Популярные секвенсоры - Cakewalk Pro Audio 9 и CubaseSX.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Synthesizer&lt;/strong&gt; - (Синтезатор) - это устройство синтезирующее звук :). Первоначально синтезаторы были &amp;quot;железными&amp;quot;, потом виртуальными. Способов синтеза буквально десятки, каждый интересен по-своему. Наибольшее распространение получили синтезаторы, работающие по принципу воспроизведения готовых звуков (сэмплов) - sample playback. На ходу они могут быть обработаны огибающими, фильтрами, эффектами и тд. Результат подчас просто потрясающий! В прошлое уходит FM-синтезис (Freq. Modulation - принцип частотной модуляции). Такие синтезаторные чипы, например, до сих пор ставятся на самые дешевые звуковые карты. Возможности его очень скромны - генерируются простейшие волны (синусоидные, пилообразные, пульсирующие) и модулируются друг другом. Лучшее что можно из этого слепить - простенький органчик и бас-барабан для танцевальной музыки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ADSR&lt;/strong&gt; - (Огибающая) - важный параметр задания звучания ноты в любых синтезаторах. Это кривая, определяющая во времени продолжительность атаки (Attack), спада (Decay), задержки (Sustain) и окончательного затухания (Release). На самом деле можно описывать звук еще точнее, однако ADSR&#039;а обычно хватает, поэтому он наиболее распространен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MIDI controller&lt;/strong&gt; - (MIDI-контроллер) - рассмотрим разные варианты:&lt;br /&gt;1) Устройство, с помощью которого подаются MIDI-сообщения на MIDI-вход карты, звукового модуля, синтезатора и т.д. Примером может служить MIDI-клавиатура.&lt;br /&gt;2) Слайдер, ручка, кнопка на теле MIDI-клавиатуры или иного MIDI-устройства, педаль и вообще, что угодно, подающее по MIDI-интерфейсу команды синтезатору или иному устройству. Примеры - Modulation Wheel, Sustain Pedal, Soft Pedal.&lt;br /&gt;3) Параметр синтезатора, который может принимать значения в каком-то диапазоне (например, 0-127). Каждый синтезатор соответствует определенному стандарту и имеет соответствующий набор таких параметров. Таким образом, в спецификации GM (General MIDI) контроллер с номером 1 отвечает за степень модуляции сигнала, 7 - за громкость MIDI-канала, 64 - за нажатие педали сустейна (Sustain Pedal). Однако в наборе контроллеров синтезаторов формата XG (eXtended General) мы найдем массу других контроллеров, которых нет в GM.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;EQ&lt;/strong&gt; - (Эквалайзер) - устройство коррекции частот сигнала. Сравнительно недавно существовали только в железном виде. С развитием компьютерных технологий стали появляться программно реализованные EQ с большим количеством полос и высокой точностью обработки. Эквалайзеры бывают графические и параметрические. Первые очень похожи на встроенные во многие музыкальные центры EQ, только с большим количеством полос. А с помощью параметрических EQ можно настроиться на нужную полоску и отрегулировать ее уровень.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Compressor&lt;/strong&gt; - (Компрессор) - устройство, предназначенное для сужения динамического диапазона сигнала. Это очень часто необходимо для избежания перегрузки звукового тракта. Принцип: при превышении сигналом определенного уровня, начинает происходить снижение громкости в определенное число раз, называемое степенью компрессии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Expander &lt;/strong&gt;- (Экспандер) - противоположность компрессору. Работает наоборот - расширяет динамический диапазон сигнала. Обработку экспандером логично применить к звуку, списанному с радиопередачи или иного скомпрессированого источника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Noise gate&lt;/strong&gt; - (Гейт, ПШ) - устройство подавления шумов (ПШ) в паузах. Как только уровень сигнала становится ниже определенной величины, срабатывает алгоритм занижения уровня на некоторую величину. Нормальные гейты также позволяют установить время на атаку и релиз. То есть подавление и восстановление будут происходить не сразу, а спустя некоторое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;При появлении в темах новых важных терминов, этот список будет дополняться&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (edzi)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 22:20:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://muscreate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выбираем компьютер</title>
			<link>http://muscreate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Для оборудования домашней студии предпочтительнее использовать &lt;strong&gt;настольный компьютер&lt;/strong&gt;, поскольку его проще сделать малошумящим и более (значительно более) производительным, чем ноутбук. Но если Вам необходима мобильность и/или критично место, занимаемое студией, то ноутбук с внешней USB картой придется весьма кстати. Можно собрать компьютер самостоятельно, если в одной фирме невозможно купить все комплектующие сразу, заказав, заодно, и сборку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Требования к компьютеру домашней студии звукозаписи:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;блок питания&lt;/span&gt; должен быть малошумящим (уровень шума порядка 20 дБ, что соответствует спальне ночью);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;процессор&lt;/span&gt; (CPU), не хуже - Intel Core 2 Duo 1800 МГц (частота в мегагерцах) или Athlon 2x64 4000 МГц. В принципе, как пользователь компьютера, Вы вряд ли заметите разницу между Core и Athlon’ом. Ориентируйтесь на тот, который будет стоить дешевле. Если планируется использовать одновременно много плагинов (ориентировочно 10 - обработок и 10 - виртуальных синтезаторов), то стоит взять процессор с более высокой частотой. В этом случае рекомендуется увеличивать мощность процессора (частоту в МГц) минимум в 1,5 раза. Увеличение количества ядер (процессоров) вдвое дает прирост производительности примерно на 25%;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;материнская плата&lt;/span&gt; (MB, motherboard) должна подходить процессору&amp;#160; и оперативной памяти (см. ниже), иметь свободные слоты для установки аудиокарты, если Вы собираетесь использовать PCI или PCI Express звуковую карту. При выборе материнской платы обратите внимание какие процессоры она поддерживает и сколько памяти максимум в нее можно установить;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;малошумящий вентилятор&lt;/span&gt; на процессор (cooler) c регулировкой скорости и датчиком оборотов (например, Thermaltake серии TR2 или ASUS V72, Silent Square, Triton 77);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;оперативную память&lt;/span&gt; (RAM) – не менее 2048 Мбайт (сверхвысокая частота памяти роста производительности, заметного простому пользователю программ не принесет, DDR2 PC6400 – уже нормально. Внимание: Память типа DDR2 устанавливается всегда двумя модулями, поэтому Вам нужно купить 2 модуля по 1024 Мбайт, которые зачастую продаются наборами.). Но это лишь необходимый минимум. Для работы с семплерными синтезаторами (Kontakt, HaliONE, GIGASempler и пр.) рекомендуется использовать не менее 4 Гбайт, а лучше - 8. Устанавливать более 4 Гбайт можно только в 64-разрядной ( x64 ) операционной системе. 32-разрядная попросту не увидит памяти более 3 Гбайт. Есть различные способы попытаться обойти это ограничение, но они не способствуют стабильности работы операционной системы. Скорость передачи памяти - не хуже 6400 Мб/с. DDR2 или DDR3 - особой разницы нет (прирост производительности в программах составит порядка 5-10%). Но если Вы устанавливаете самый или почти самый мощный процессор, то тогда стоит брать DDR3 с самыми высокими скоростями. Проконсультируйтесь с продавцом по поводу совместимости набора материнская плата-процессор-память;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;винчестер, жесткий диск (HDD)&lt;/span&gt; – не менее 250 Gb(Гб, гигабайт) для записи аудио, или не менее 1000 Gb - для записи аудио и видео, 7200 об./мин., SATA, малошумящий (например, Samsung или Seagate). Если Вам нужно побольше памяти, то лучше купите 1 большой винчестер, чем 2 маленьких. Это обусловлено тем, что акустические колебания от двух и более винчестеров, установленных в одном корпусе, совместно порождают гул, более громкий, чем шум от каждого из этих винчестеров, при одиночной установке в тот же корпус. Не обязательно и даже не желательно хранить весь наработанный материал на одном винчестере компьютера-студии. Можно завести специальный маломощный компьютер (сервер архивирования) с несколькими винчестерами, который располагается в другой (не студийной) комнате и подключается к студийному компьютеру по сети. Законченные проекты будут сохраняться в сжатом виде на сервер архивирования;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;CD/DVD-writer&lt;/span&gt; – модель практически не имеет значения (например, NEC – весьма недурны);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;видеокарта&lt;/span&gt; должна быть безвентиляторная (ее производительность никак не сказывается на работе с музыкальными программами) с одним или двумя выходами для подключения мониторов (см. следующий пункт), можно встроенная в материнскую плату;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;монитор&lt;/span&gt; один, а еще лучше 2 одинаковых, чтобы на экране поместилось побольше ручек и кнопочек музыкального редактора;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;мышь и клавиатура &lt;/span&gt;– лучше с USB разъемом;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;операционная система&lt;/span&gt; – лучше 64-разрядная (Vista или Windows 7), это позволит использовать больше памяти под сенмплерные синтезаторы, значительно (а порой и очень значительно) ускорит скорость загрузки банков звуков. Также сократятся затраты операционной системы на сброс и подкачку памяти программ на диск и обратно в оперативную память, что значительно повысит быстродействие. Это проявится тем, что те проекты, которые уперлись в быстродействие компьютера на 32-разрядной операционке, на 64-разрядной будут работать с приличным запасом быстродействия. Есть один момент. Если Вы решили покупать какой-то определенный вид звуковой карты, то перед установкой 64-разрядной операционной системы убедитесь на сайте производителя, что есть драйвер этой карты под Вашу x64 операционную систему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt;Вывод:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Предпочтительнее использовать настольный компьютер, чем ноутбук, в связи с тем, что первый имее большую производительность и его легче сделать малошумящим.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; Определитесь с выбором операционной системы ( x32 или x64 ). Рекомендуется остановить свой выбор на 64-разрядной в силу более высокого быстродействия при использовании одного и того же процессора.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; Более высокое быстродействие x64 операционной ситемы проявится при&amp;#160; установке 4 и более Гбайт оперативной памяти.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Количество ядер процессора - не менее 2, алучше 4 или 8. Увеличение ядер процессора в 2 раза увеличивает быстродействие примерно на 25%;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; Компоненты лучше выбирать по принципу малошумящих и безвентиляторных.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ОБЯЗАТЕЛЬНО проконсультируйтесь с продавцом по поводу совместимости набора материнская плата-процессор-память, поскольку материнская плата может не поддерживать DDR3, или такую скорость передачи оперативной памяти, или процессор и т.д. Даже если эти компоненты смогут совместно работать, то они не будут развивать максимум своей потенциальной производительности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (edzi)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 22:07:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://muscreate.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
